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开发组致玩家的一封信

2017-03-07

各位玩家,好久不见,《龙魂时刻》三测终于在年后和大家见面了。


距离上一次测试也有了大概四个多月的时间了,玩家们的热情很高,也经常问我们《龙魂时刻》能不能尽快开启新一轮测试,然而上次测试后我们发现,游戏目前仍然存在着不少问题,需要迭代制作的东西也非常多,所以在衡量了我们需要迭代的工作量之后,我们决定在这个时机推出这次的删档测试,先在这里感谢各位的关注和参与,我们会尽力去做到更好,谢谢各位。

好了,我们还是说说,这次测试我们做的一些改动吧。

首先是副本方面,我们新增了全新的业火岛系列。
在上一次测试中,主角们追查着邪恶组织来到业火岛。业火岛的最深处,是通往光影狭间的入口,邪恶的组织需要前往狭间来完成他们的密谋,而主角们则试图在这之前阻止他们。到底他们能不能成功?狭间又是个什么样的存在?为什么那些邪恶的组织试图前往狭间?业火岛系列将为你展开这后续的故事。

关于精英之路。在上一次测试中,由于新增了首杀的奖励,我们调高了精英之路的难度,最终却导致大部分玩家无法正常的体验精英之路这个玩法。我们设计精英之路,是希望对于大多数玩家来说,每天可以进行挑战,并且在成功后能够获得成就感和成长的乐趣,而不是只有少数人为了争夺首杀去参与,大部分玩家却频繁地去忍受挑战失败的挫折。因此,我们降低了精英之路的难度,同时取消了首杀。我们希望,喜欢PVE的玩家,每天在精英之路中,能感受到自己技术的成长,而对于手残党来说,也有机会躺过。同时我们也迭代了部分BOSS,希望玩家更多的使用龙魂时刻的机制去应对。

被取消的首杀,我们放在了50级以后新开放的玩法,勇者进击。勇者进击的系列副本,将必须满足服务器进度后,才会开放。这个进度是指,整个服务器的玩家达到某个标准,我们会认为这个服务器的水平可以进行勇者进击,我们才会开启这个系列的副本。而一旦开启后,这个系列的副本,每一个都会有首杀产生。所以他不再是升级最快的人才能进行的首杀,这个首杀将会是更多人去争夺的机会。

蜜尔妮修重做归来以及安迪里斯的现身。蜜尔妮修作为一个极限考验玩家操作的BOSS,在首测的时候让玩家又爱又恨。我们主要迭代了她的外型,更符合她的世界观设定和性格。而安迪里斯作为沉睡在业火岛下的魔王,考验的是团队的实力。

玩法方面:
我们经过多次慎重的讨论,最终还是希望在PVE方面,更倾向于核心的玩法。所以我们将萨伦古勒荣光,也就是大家口中的跑环,进行了精简和迭代。每天不再进行10轮无谓的跑环,而是改成了三次有简单要求的实之魂境任务。龙魂猎者也从10轮改成了5轮,减少了重复行为的疲劳。

我们迭代了上次测试被诟病一些玩法,例如挖宝玩法,我们在宝图本中加入了一些怪物来调剂挖宝节奏的枯燥感,并提高了挖宝的效率;禁魔塔迭代了怪物的数值和掉落;强者名帖玩法中给主角BOSS们加入了怪物触发龙魂时刻机制,等等,等待着大家自己去体验其中的变化。

我们新增了一些玩法,例如龙魂时刻训练场,我们目前制作了一个简单的版本,大家可以在训练场中召唤出一些训练兽,然后利用这些训练兽来训练自己闪避龙魂时刻的能力。目前我们只开放了少量的训练兽,之后我们会给训练场增加更多的训练兽,并且将根据你在游戏中的进度来解锁新的训练兽。

副本极速通关排行榜。我们在每一个副本门口,都立了一块巨大的牌子,你每一次进进出出副本,都会看到这块牌子,上面标注了每个副本最快通关的人,我们希望高手们,能在游戏中得到更多匹配他们身份的荣誉。当然如果等级碾压了副本的等级,那肯定不能算数的啦!具体的规则大家可以到游戏中查看。

我们还新增了见闻录,这是一个非常横向的玩法,大家在游戏中打怪,就会掉落一些碎片,搜集碎片就能得到某个怪物的见闻录,他将告诉你龙曦大陆上发生的趣事。这个玩法是我们的一个尝试,我们会在之后的版本中增加更多更好的故事,以及给喜欢搜集这些故事的玩家更多的奖励。

还有一些新增的玩法,就留给玩家在游戏的过程中发掘了。

接下来说说剧情方面,这一直是我们重点关注的部分。其实在二测前我们也说过,剧情的展开,是一个吃力不讨好的事情,很多玩家并不在意,但是我们依然愿意花精力去做这个事情。我们希望我们的每一个主角、NPC甚至敌对的怪物,都是有血有肉有脾气有性格的生物,而不是一个虚拟的数据。所以我们花了大量的时间去做一些架设,做了一些动画,设定了一些台词来让角色和NPC表现得更有生命力,我们希望他能够让电脑前的你有所触动,有一些可以回忆起来的地方。由于时间紧迫,很多剧情动画其实并没有达到我们想要的理想效果,但是我们承诺,一定会优化这一部分的表现,让不爱关注剧情的玩家们,也能知道龙曦大陆这个世界是什么样子,主角们在做什么,NPC们在做什么。而那部分喜欢剧情的玩家们,能真正明白这中间的主角、BOSS和NPC之前有着怎样的恩怨情仇。世界上没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,每一个故事的背后,都有着飘落散尽的繁花。

另外,我们还优化了龙魂时刻相关的一些玩法特征,例如,我们将龙魂时刻下的属性单独罗列了出来,龙魂时刻下的攻击伤害倍数、龙魂时刻下的暴击率、龙魂时刻的有效时间、龙魂时刻的触发时间范围等等,我们都在装备上做出了区别。同时我们对副本的结算算法做了优化,对闪出龙魂时刻次数多的玩家,给予更多的奖励。在副本闪出龙魂时刻后,得到的收益也会更多。

好了,PVE向的说完了,我们来说PVP向的吧。

首当其冲的,是角色的大改动。
新增的萝莉莎萝娅我不再多说,我们的新闻已经有了很多的公告,想必这次测试会有大量莎萝娅出现了。
傀光的脸型做了巨大的迭代,不得不说,颜值上升了好几倍,一些傀光老玩家对这个事情赞美不已。
基茨的技能机制做了巨大改动,我们用弹药消耗和过热的喷火器来替代之前简单的技能CD机制,让基茨的技能设定更加符合机甲战士的设定。
全新的魂印系统开启,魂印可以令角色的技能变得多样化,每个玩家都可以根据自己的喜好决定自己的技能发展方向,让自己的技能搭配变得更加有趣。
我们取消了之前的被动保护机制,更改为主动保护,当玩家受击后,会进行受击读条,读条满后,保护机制启动,玩家可以按空格键来脱离控制。我们依旧会观察这个机制一段时间,看是否有更多优化的地方。

竞技场方面,我们也做了很大的改动。
首先是场景变化了,我们在5V5的场景中,增加了两堵有窗户的墙,玩家可以利用墙和墙上的窗户来进行走位、绕后、逃脱等策略,战斗将变得更加有趣。
我们迭代了整一个的匹配机制和表现,首先令匹配的表现更加科学,杜绝了玩家报名后不进入竞技场导致常常多打少的行为发生,多打少真的是一个非常糟糕的体验!同时我们制作了全新的竞技场加载界面,它不再是传统的网游式的加载,而是眼下流行竞技模式的表现!你将在加载时,就看到属于你的段位框!没错!我们给每一个段位(除了初级段)都精心制作了段位框。喜欢PVP的童鞋,你想上王者吗?

而你在胜利后、连胜后,也都会获得全新的视觉效果。这部分视觉表现我们还在持续迭代中,我们会给那些在竞技场获得荣耀的玩家更多符合他们实力的奖励。
在此我们可以透露一下,我们后期会将竞技场分为自由匹配和排位(目前只有排位),不喜欢排位或者只希望练习技术的玩家可以进行自由匹配。这个改动我们会尽快在版本中放出。

公会部分,我们增加了全新的守护家园玩法,每周三、周六和周日,会出现敌对势力入侵公会家园,玩家需要守护自己的家园,消灭他们就会掉落神秘奖励。但是,整个服务器,只有被随机选中的公会,才会遭遇到魔物,那剩下的公会怎么办呢?抢啊!魔物诞生后,会刷新全服公告,没有被魔物选中的公会,只能入侵被选中的公会来抢夺魔物的掉落哦!奸笑。
公会资金收集器。上一测有部分玩家面临公会资金不足,公会即将解散的厄运,那么公会资金收集器或许将帮你解决这个问题,具体的玩法可以在公会商人那边查看这个道具。

我们增加了公会竞赛报名的审核机制,上次公会战的开启的“随缘进入”确实体验很糟糕,因此我们果断增加了这个功能,会长可以在成员报名后审核参战人员的名单,只有被允许的成员方可进行公会战。
公会资金、维护、资源、公会等级权限、成员权限等等,我们这次都在界面上增加了说明,方便大家理解。

我们还做了很多改动和优化,我就不一一举例了,大家在游戏中自行感受。上一测,很多热心的玩家给了我们很多建议,我们在测试后认真听取了这些建议并进行了讨论,有很多建议在这次测试中我们已经做了改动,例如PVP的被动保护机制。

我们郑重承诺,《龙魂时刻》开发组会认真听取每一个玩家的建议和意见,并且在认定建议的可行性之后,我们一定会做出改动。我们希望,《龙魂时刻》能让喜爱这类游戏的玩家,能在游戏中感受到乐趣,我们也会在后续的迭代中给大家带来更多更好的体验。

另外,我们还可以偷偷地告诉大家,我们正在做一个非常大的迭代方案,这个迭代主要是针对我们的据点场景和世界观架设。我们会对所有的据点场景做一个彻底的翻修和改动,使得我们的每一个据点更加都符合它的世界观设定。这些据点同时会有大量的NPC入住,例如星灯岬将不再是只有一个村长布鲁斯林孤单单站立的地方,它将是一个通往晶石谷的村落,人来人往。有孩童在嬉闹,有妇人在低喃,有醉酒的汉子大声喧哗。凛冬谷底将是前往凛冬山脉的前哨站,这里有栅栏,有箭塔,有巡逻的卫兵来回站岗。我们还将迭代游戏中的怪物模型,邪恶的势力有着统一的服饰和标记,喊着同样的口号;被奴役的魔物布满了魔纹,神志丧失。我们希望电脑前的各位,不是在打怪,而是在龙曦大陆上为了身边的人,和敌人战斗。

最后预祝大家本次游戏愉快!

——龙魂时刻开发组