当前位置:官网首页 > 新闻列表页

开发组致玩家的一封信

2016-11-04

 

 

各位龙曦大陆的龙魂者们,千等万等,《龙魂时刻》二测终于来了。首测过后很多玩家对二测表示期待,我们也很是开心呢。为了给大家更好的游戏体验,我们在这将近两个月的时间里做了不少改动。之前有一些玩家私下向开发组问了很多问题,因此我们统一整理了一下,和大家说说二测做了哪些改动吧。

 

首先说说剧情和世界观吧。为什么把这个放在第一位,因为如果不放在一开始说的话,后面就没人看了。括弧,尴尬脸。二测我们确实做了很多剧情和世界观相关的迭代,然而剧情的改动是非常耗时耗力却又容易吃力不讨好的事情,毕竟绝大多数玩家并不在意剧情做了什么变化,就好像首测几乎没有人会去看剧情说了什么。

《龙魂时刻》的世界观并没有想象中的那么简单,每个主角都有属于自己的背景故事,他们不仅和熠火红莲那些BOSS有恩怨,甚至和NPC之间也有纠葛。而这其中涉及的人物并不在少数,为了更好地交代清楚他们之间的脉络,在埋下该有的伏笔的基础上,我们几乎迭代了所有主线任务的任务描述和任务对话

此外我们做了一部分剧情动画来帮助理解一些核心剧情。剧情动画由于从剧本到模型动作到特效配音到录制,也是一个及其花费时间的内容。在不到两个月的时间内我们尽力制作了一些剧情动画,并且还有一些动画在赶来的路上,相信随着测试的完善,我们会有更多的剧情动画加入来帮助大家理解世界观

 

说完世界观,说说经验和成长线的改动。这块的改动其实是很大的,虽然大家未必能感觉的到。

想必首测的朋友都对竞技场又爱又恨,给着少得的经验却不限制次数可以无限刷级,伤肝伤身。即使某些不喜欢刷经验的玩家,看到所有人都站在多人竞技管理员面前,他也不得不参与这种刷经验的途径中来。虽然这种做法能够大大的延长部分玩家的在线时间,然而从游戏的健康成长来说这并不是我们所希望看到的。因此我们在这次测试取消了这个奇怪的设定,也就是,竞技场没有经验了!

但是,对于个别喜欢爆肝升级的玩家怎么办呢?我们这次对主线副本开放了经验,然而根据惯性,这个经验依旧及其少量,同时副本也有次数限制。从总体上看,它的收益是很低的,但是如果有极个别玩家爆肝的程度令人发指的话,那么积少成多,他依然有着领先其余玩家一天到两天进度的可能性。这个进度领先依然是在我们可接受的范围之内,毕竟二测升级时间变长了,大家的进度也会比较接近。记住,只有主线副本才有,活动副本是没有的!主线副本有极其少量的经验和次数限制,属于“时间富裕可以玩”系列。

 

其次我们在首测的时候发现了一个严重的问题,如果你在某一天没有玩游戏,或者很忙没有做完所有有经验的活动,那么你就会落后一天的进度,然后导致等级脱节,找不到队友组队!不得不说这是一件体验非常糟糕的事情。因此我们在这次测试中,调整了发放经验的活动,首当其冲砍掉了“刀尖上的舞蹈”这个姐姐妹妹经常被拐走了要你花费大量时间去拯救的活动。这次测试“刀尖上的舞蹈”将不再发放经验!参与“刀尖上的舞蹈”将获得少量金钱,如果你每天时间有富余,可以继续刷一些金钱。

与此同时,我们做了经验储存功能!这将是很多上班党的福音!除去“刀尖上的舞蹈”,游戏每天的经验来源和首测一样,由“萨伦古勒荣光”、“龙魂猎者”以及高等级的“狭间裂隙”获得,如果由于一些原因导致无法进行游戏,那么,经验储存系统将会把你几天不玩的日常活动经验返还一部分给你(根据你当前的等级)。当然,时间越久,你获得返还的经验会越来越少,因此保证每天上线或者做一部分经验日常你就可以不脱离大部队啦!

 

最后一点则是一个数值的优化。我们将日常活动给予的经验奖励数值更加平滑了。简单地说,比如:首测的时候,想必有玩家遇到过在做龙魂猎者的时候,30级和31级的经验分别是1000多和9000多,经验的断层非常夸张,虽然这并不影响实际的升级(因为所需要升级的经验也同比例增长了),但是从数值上看令人非常奇怪,因此这次测试将这类经验曲线做得平滑了,不会再有这种视觉上的怪异体验(总以为自己少拿了1亿点经验)。括弧 微笑。

 

哦,对了,这次满级依然是50级,只是升级速度变慢了哦!doge脸

 

接下来我们说说这次新开的玩法和投放吧。经验的改动并不是一个非常直观的感受,虽然它的确会影响你的游戏体验。但是投放和玩法则是确确实实的感受了。

《龙魂时刻》是一个动作类游戏,在游戏的大多数时间内,我们都在副本进行战斗。由于这是一对闪避操作要求很高的游戏,因此长时间的集中精力的战斗很容易让人疲惫。所以我们砍了一些必做的活动外,增加了一些可做可不做的看你心情决定的活动以及休闲类活动“遗弃之地”

二测我们将普通的副本划为两大类,第一类是主线副本,这类副本用作主线任务和剧情,每一个副本都有一个boss需要挑战,主线副本以掉落低级的装备为主。第二类是活动副本,这类副本用作少量支线任务,同时掉落一些神奇的材料。这类副本没有boss,主要是一些特殊的奇怪玩法,相对主线副本会比较轻松。这类活动副本不限次数,如果你有多余的时间刷材料,那么这类副本是最好的选择。

而在打活动副本时,有概率会掉落通往“遗弃之地”的凭证,使用这个凭证,可以进入特殊副本“遗弃之地”,在“遗弃之地”里面,你所需要做的就是采掘!没错,我们做了材料采集,他可以让你在游戏里轻松一些。如果你不喜欢采集,“遗弃之地”的凭证也是可以出售的哦!在“遗弃之地”里面,不仅只是材料,甚至时装都有可能获得哦!当然要看你有没有这样的运气了。

我们首先不希望玩家在游戏中过于疲惫,因此将一些活动的收益降低,变成“有时间才去做”系列,这部分降低的收益放到别的活动上面,没时间的人只需要每天玩1、2个小时就可以得到绝大多数的收益。当在线久了,战斗累了之后,也能找到一些事情可以去做,因此我们推出了“遗弃之地”。我们后期依然还会考虑一些休闲玩法的加入,前提是能够合理安排投放的话。

副本必然是有新增的,无论是主线还是精英之路,我们都增加了一些副本,并且我们还迭代了个别首测的精英本,这里就不多说了,大家一定会感受到的。至于很多玩家关心的蜜尔妮修这测放不放,很遗憾地说,蜜尔妮修被拿回去改造了,因此本次测试能不能外放还是一个未知数。请大家相信,BOSS的质量永远是我们迭代表上第一顺位的内容。我们希望每一个BOSS都能给大家带来不一样的感受,并且为之努力。

另外本次测试新增大量的时装、成就以及称谓也不再多说了,都是我们可爱的美术童鞋的功劳。需要强调的是,我们这次开放了时装染色系统,同样的时装,不一样的颜色,是否会给你带来不一样的体验呢?

 

最后说说角色和PVP吧,想必是大家非常在意的内容了。(所以我才放最后呀!)

打击感的迭代!我们依然在进行,这次我们根据上次测试的反馈,对大量技能音效进行了迭代!至于迭代效果如何,首测的玩家可以进行对比,我们相信你们会有一些惊喜的。我们甚至加入了一些技能配音来增强打击和代入感。

PVP的平衡肯定是有调整的啦,比如孤月诚的E技能,比如傀光的眩晕。并且我们针对技能的成长做了一些改动,比如伽娜的E技能飞镖在技能等级40级的时候从1个飞镖成长为3个!很多主角的技能在随着等级成长后发生了质变,需要大家去发掘。

竞技场变得平衡了,进入竞技场后会被统一成50级穿戴50级全身紫装(当然技能等级是无法修改的)。再也不用担心土豪玩家一刀砍出保护的情况啦!顺便说下大家一直非常纠结的保护机制,我们需要再观察一段时间,首测的时候由于竞技场不平衡导致这个保护机制被很多玩家吐槽,那么二测之后,竞技场尽可能平衡的情况下,这个机制是否能起到我们想要的作用,我们需要观察一段时间,如果依然和设计初衷不符,那么或许在下次测试我们会尝试一些改变。当然,如果反馈良好,我们仍旧会延续这个机制。

竞技场方面还有要说的是,我们修改了计分的规则,其实是修复了一个计分的bug,这个bug导致首测的时候五排互刷导致双方的rank分数会不断上涨。这次测试,修改规则后我们再看看效果。同时我们制作了rank分段,大家初始都是入门-初阶(你可以理解为青铜五吧,笑),最高可以达成最强龙魂者,如果喜欢竞技场PVP,那就努力吧!

竞技场和战场的挂机以及强退的惩罚在上次测试的中途更新已经加进了游戏里面,大家这次可以在竞技场/战场的报名界面可以看到。

另外就是公会战开启,嗯,这事儿也是大家强烈需求的,我只能说进游戏体验吧!

 

啊,漏了一些。我们还加了新的主角基茨,想来这事儿大家都知道了,我们的运营团队非常喜欢报道这个角色,因为确实非常酷。我们还迭代了部分BGM,非常好听,我可以单曲循环很久,比如登录的BGM和星灯岬的BGM,推荐大家感受下。最后是来自场景美术和引擎大大的功劳,我们对一些建筑模型以及海洋水面进行了装修迭代,如果你参加了首测,你也肯定会感到惊讶的。

 

不到两个月的时间并不是很充裕,我们在有限的时间里面做了尽量多的迭代和改动,为了给大家更好的游戏体验。最后的最后,祝大家游戏愉快。

——《龙魂时刻》开发组