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10月19日更新公告

2017-10-18

各位龙魂者:
大家好,为了带给大家更好的游戏体验,游戏将在10月19日早上8点到11点进行一次停服维护,如果维护时间超过3个小时,开机时间将顺延。

内容改动:
1) 伴宠饱腹值预存功能
成年伴宠可以用指定道具喂养增加饱腹值预存,当饱腹值预存量不为0时,进入魂镜消耗饱腹值后优先使用饱腹值预存将饱腹值补满,让伴宠的伴生属性保持满值。

2) 鱼类物品改为可叠加
鱼类道具改为可叠加,具体的叠加数量和鱼类品质关系为:
    绿色品质:99
    蓝色品质:50
    紫色品质:10 
3) 鱼类价格修改
提高了所有鱼类的回收价格,所有回收价格提高1/3。
提高了部分绿色品质鱼类在NPC处的购买价格。
4) 注灵成功率显示(来自论坛玩家:兔肉火锅你吃么的建议)
现在注灵时可以看到对当前注灵等级装备进行注灵的成功率了,如下图所示:

5) 双周签到奖励内容更新
新的双周签到奖励内容如下图:
 
6) 拍卖行关注功能(来自论坛玩家:冰戒指的建议)
拍卖行新增了关注功能,进入拍卖行,龙魂者们就会发现,原来每件商品后面的“购买”按钮下面多了一个“关注”按钮,点击即可关注该商品。将鼠标悬停在“关注”按钮上,可以查看关注该商品的人数。关注商品后,龙魂者们可以前往“关注”标签页方便地查看或比较自己已经关注的商品,最多只能同时关注8件商品。
 

7) 禁魔塔增加紫色晶石掉落(来自论坛玩家:大锤子的建议)
禁魔塔在通关第60、70、80、90、100层时获得的boss箱子,现在有5%几率掉落紫色晶石。
8) 掉落的物品现在只会在掉落的时候播放动作以及音效。(来自论坛玩家:末夕芷的建议)
9) 优化装评排行榜的奖励(来自论坛玩家:兔肉火锅你吃么的建议)
各角色装评排行榜周榜第一名,增加15绑金;
各角色装评排行榜周榜二、三名,增加10绑金;
各角色装评排行榜周榜四~十名,增加5绑金。
10) 商城积分兑换处增加部分商品,同时调整现有商品价格,如下所示:(来自论坛玩家:基督山的建议)
调整:
光环“森林之谜”(30天)系列,统一调整为150积分兑换;
光环“鲜花灿烂时”(30天)系列,统一调整为200积分兑换;
新增:
光环“童年的纸飞机”(30天),600积分兑换;
紫色晶石,100积分兑换,每周限制8个;
橙色晶石,400积分兑换,每周限制4个,40级以上可兑换;
绑金道具亮晶晶的金币,一次可以卖出1J,20积分兑换,每日限制10个,40级以上可兑换;
初级源火,100积分兑换,每周限制3个,40级以上可兑换;
中级源火,1000积分兑换,每周限制1个,40级以上可兑换
11) 职业平衡调整
珑夏:
调整技能归元攻击包围盒的高度,2米→5米,使得归元的实际范围和特效匹配。(来自论坛玩家:小花花的建议)
莎萝娅:
调整魂印技能聚灵·禁的效果,聚灵·禁满级时沉默以及禁止闪避的时间改动5秒→3.5秒,同时修复个别情况下无法禁止闪避的问题。(来自论坛玩家:来一桶的建议)
孤月诚:
断月技能释放后,增加移动速度30%,这个加成会在4秒内衰减为0。
基茨:
增加死亡追击的霸体力,第一段0→50,第二段25→50,同时增加该技能的破霸体力0→30;
增加枪林弹雨的破霸体力,0→60。(来自论坛玩家:嗨丶你的益达的建议)

BUG修复:
1)修复自动寻路中进入副本后自动寻路特效残留的问题
2)修复伴宠打开洗练界面不会自动选择当前宠物的问题
3)修复蜜尔妮修副本中没有复活石无法复活的问题
4)修复基茨机枪距魂印没有增加距离的问题
5)修复珑夏幻境距魂印没有增加距离的问题
6)修复28精英副本死神之影无法触发的问题
7)修复十人永恒秘境三王有可能会被墙角卡住的问题
8)修复十人永恒秘境迪克艾异常脱战的问题
9)修复52精英本玩家在boss房间外导致boss无法脱战的问题
10)修复永恒秘境“狂怒”莫尔多、“荆棘”多尔莫和剧毒蛛后脱战后不回复血量的问题
11)修复暴击伤害减免变成固定数值的问题


商城售卖
1) 新增四级灵石礼包(大),打开后可获得四级灵石*2,每周限购1个。(来自论坛玩家:哇哈哈哈卡的建议)
2) 新增精制宠物口粮,喂养后可以增加伴宠10000点饱腹值预存。原价200晶钻,现120晶钻(6折)新品大促,欢迎选购。

后续计划
除了准备下个资料片的内容之外,我们将陆续针对大家在论坛的建议进行优化和改动,最近主要针对职业平衡以及伤害和保护机制方面进行调整。
首先是保护机制的改动。保护机制的算法需要综合考虑连击次数、控制时间、伤害比例等多种因素,而现在某些角色的一次性巨大伤害技能在现在的保护机制下具有比其他技能大太多的优势,特别是连续控制下紧接的巨大伤害,总伤害超过了我们想要的保护效果。
因此我们准备增加一个机制,连续控制状态下受伤总量超过预定后,额外溢出的伤害将被此次特殊保护免除。考虑到平衡性问题,这个特殊保护效果将会有较长的冷却时间。
此外,我们会增加两个属性,一个是体力碾压,一个是治疗暴击。体力碾压将获得一定比例的减伤效果,治疗暴击将对治疗效果进行加成。(这两个建议分别来自论坛玩家:可爱即是正义和金属电动大牛子)
技能的伤害数值也会进行一定的调整,由于保护机制的存在,很多时候直接提高伤害并不能解决根本问题。对于在PVP场合中相对弱势的角色,我们会加强他们的特色作为调整,并会在后面仔细观察。
护卫军套装的属性由于50%爆伤的存在,目前大家的选择非常唯一,我们将仔细优化其余套装的属性。
另外,所有的属性(包括随机属性等)我们都将添加到属性面板中,方便大家查看,例如损血加伤等。(这个建议来自论坛玩家:兔肉火锅你吃么)
勇者套装后面可以分解回退。
战场以及战场奖励进行优化调整。
目前有多套装备,包括护卫军、勇者、战场套以及合成套等,我们会仔细整理每一套装备的属性,尽可能的差异化,让不同的装备有不同的偏向性。


如果有更多好的想法,欢迎前往官方论坛【策划面对面】板块进行留言,策划不定期回复你的每一个问题,地址如下:
http://long.netease.com/thread-17209-1-1.html
我们会认真考虑每一个有效的建议,如果建议被采纳,我们将在今后更新公告中备注该玩家的名称表示感谢。
我们诚心感谢每一个和龙魂时刻坚持下来的你!

《龙魂时刻》开发组